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Nvidia DLSS 5 chega em 3 de setembro e exige GPU potente

Upscaling por IA estreia com NBA 2K27 em GPUs RTX 50, mas cobra 50% a 60% de desempenho e só tem um jogo compatível até agora.

Nvidia DLSS 5 chega em 3 de setembro e exige GPU potente

O lançamento oficial

A Nvidia lança oficialmente o DLSS 5 nesta semana, após um anúncio divisivo em março — quando a tecnologia de upscaling por IA foi comparada pelo The Verge a um “filtro de IA generativa em tempo real para videogames” e a um “motion smoothing para games, só que pior”. O DLSS 5 estará disponível em GPUs de desktop e laptop da série RTX 50 e pelo GeForce Now, mas, por enquanto, o único jogo com a tecnologia é NBA 2K27, que chega em 3 de setembro.

O que o DLSS 5 promete

No anúncio, a Nvidia classificou o DLSS 5 como “o avanço mais significativo em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real, em 2018”. A tecnologia usa IA para deixar os jogos mais realistas, aprimorando o jogo a partir de seu conteúdo de origem, e dá aos desenvolvedores controles para decidir como as mudanças aparecem. Em briefings, a Nvidia mostrou sliders que permitem amplificar partes específicas da cena — deixar rostos dos personagens intocados e melhorar só pratos, comida ou folhagem, por exemplo.

A controvérsia

Os exemplos mostrados na revelação de março foram amplamente criticados e viraram meme por alterar significativamente a aparência dos personagens — como a “yassificação” da protagonista Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem. Com o lançamento oficial, porém, Requiem ainda não suporta DLSS 5, assim como outros jogos exibidos na revelação (EA Sports FC, Starfield e Hogwarts Legacy). Ou seja, ainda não se sabe como a versão final da tecnologia aparecerá nesses títulos. A Nvidia não respondeu sobre quando o DLSS 5 chegará a outros jogos além do NBA 2K27, nem reconfirmou os títulos anunciados.

O custo de desempenho é alto

Nos exemplos de NBA 2K27 vistos em briefing de imprensa, as mudanças do DLSS 5 parecem menos dramáticas que as da revelação inicial — sombras e texturas adicionadas deixaram os jogadores mais realistas, em vez de transformá-los em caricaturas de IA. Mas o DLSS 5 continua sendo um golpe enorme no desempenho: a Nvidia estima de 50% a 60% de impacto, e o The Verge viu o desempenho cair pela metade ao testar um mod não oficial do DLSS 5 em Shadow of the Tomb Raider.

Enquanto as demos originais exigiam duas RTX 5090, a Nvidia afirma que até uma RTX 5060 de médio porte consegue rodar NBA 2K27 em 1080p com ray tracing e DLSS 5 no spec ultra — desde que você tenha uma das CPUs de jogo mais rápidas e habilite o 6x frame generation (o jogo produzindo apenas um frame “real” para cada seis exibidos). O The Verge reforça que, até agora, a Nvidia mostrou apenas exemplos que demonstram a versão ideal do que é possível — e ainda não testou oficialmente uma build final da tecnologia.


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